Пускането на Джи Ти Ей 6 (Grand Theft Auto VI), екшън-приключенска игра на „Рокстар Геймс“ (Rockstar Games), на 19 ноември предизвика вълна заявления за отпуски. Играта е в разработка вече тринадесет години и е струвала на разработчика 1,5 милиарда долара, пишат нидерландските медии. Феновете я очакват с нетърпение заради успеха на предишната й версия.
В първия ден, в който играта ще бъде достъпна – следващия четвъртък – резервираните отпуски в Ейч Ар платформата „Ремуте“ (Remote) са с почти с една трета повече, отколкото на същия ден преди година, пише „Алгемейн Дагблад“.
Бе Ен Ар радио съобщи, че още в деня, в който пускането на играта бе обявено, в компанията за графичен софтуер „Дифлексис“ (Dyflexis) мъжете на възраст между 20 и 40 години са подали с цели 289 процента повече заявления за отпуск. Софтуерът на компанията се използва от над 5 500 организации по целия свят с фокус върху нидерландския пазар. Голяма част от заявленията са били отхвърлени. 
Отсъствието по болест с цел да се играе играта не е позволено, но като служител не сте длъжни да посочвате причината за отсъствието си, казва пред Бе Ен АР адвокат по трудово право. „Въпросът е дали като служител бихте искали да го направите. Това може да доведе до нарушаване на трудовите отношения.“ допълва Паскал Беселинк.
По отношение на заявленията за отпуск в деня на излизането на Джи Ти Ей 6 Нидерландия заема осмо място. Италия отбелязва най-големия ръст с почти два пъти повече отпуски в сравнение с миналата година.
В САЩ броят на заявленията за отпуск за 19 ноември е с 9 до 17 процента по-висок, отколкото в обичайния трети четвъртък на ноември, сочат данни на американската компания за Ейч Ар софтуер „БамбуЕйчАр“ (BambooHR).
Медиите в Нидерландия пишат за културен феномен, който не е изненада. Феновете от години очакват с нетърпение продължението на поредицата, чиято предишна игра излезе през 2013 г. 
„Предишното издание на Джи Ти Ей е продадено над 235 милиона пъти, което е абсолютен рекорд. Игрите, които са продали повече копия, но са били по-евтини и достъпни по други начини, са „Тетрис“ и „Майнкрафт“. Това не може да се сравни с Джи Ти Ей 5“, коментира технологичният журналист Джо ван Бурик от Бе Ен Ар, създател на подкаста „Всички в играта“ ( „All in the Game“). „Това доведе до огромни продажби, популярност и оборот“, продължава Ван Бурик. Според него това се дължи предимно на ангажираността: играта отива много по-далеч от кражбата на коли, каквото е името й, и стрелба.