Изложението за видеоигри „Токио Гейм Шоу“ (Tokyo Game Show) започна днес с рекордните 1138 изложители от 53 държави и региони, съобщиха организаторите, цитирани от Киодо. Събитието отбелязва 30-годишнината си с разширено чуждестранно участие и присъствие на компании, които навлизат в сектора на видеоигрите от други отрасли.
За първи път изложението ще продължи пет дни, с един повече от досегашния формат, заради нарастващата посещаемост. Очаква се то да привлече около 300 000 посетители в конгресния център „Макухари Месе“ (Makuhari Messe) в Чиба, източно от Токио, според Асоциацията на доставчиците на компютърни развлечения. Първите два дни са предназначени основно за медиите и представителите на индустрията, а от събота изложението ще бъде отворено за широката публика.
Сред участниците е „Капком“ (Capcom), която представя най-новата част от популярната си поредица „Монстър Хънтър“ (Monster Hunter). „Скуеър Еникс“ (Square Enix) предлага на посетителите възможност да изпробват заглавия от поредицата „Файнъл Фентъзи“ (Final Fantasy).
За първи път в изложението участва технологичната компания „Ропстам Солюшънс“ (Ropstam Solutions), със седалище в Канада и центрове за разработване на софтуер в Пакистан и Индия. Участието ѝ е част от проект на Японската агенция за международно сътрудничество за установяване на контакти между пакистански компании от сектора на информационните и комуникационните технологии и японски предприятия.
„Въпреки че вече имахме връзки с японски гейм студиа, желаем да привлечем нови клиенти на големия японски пазар на игри“, заяви изпълнителният директор на компанията Уали Хасан Джафери.
„Ропстам Солюшънс“ е разработила игри за виртуална реалност, сред които игра с куб на Рубик и друга, съчетаваща футбол и голф.
Сред новите изложители са и компании, които разширяват дейността си към видеоигрите, включително специализираната в лицензирането на персонажи „Санрио“ (Sanrio) и компанията от развлекателната индустрия „Тоей“ (Toei).
Създаденото през 1996 г. „Токио Гейм Шоу“ е сред най-големите световни изложения за видеоигри наред с „Геймском“ (Gamescom), което се състоя в Германия миналия месец.
Според асоциацията световният пазар на съдържание за видеоигри е останал стабилен през 2025 г., достигайки 32,1 трилиона йени (205 млрд. долара). Основна подкрепа са оказали мобилните игри, чийто пазар е нараснал до 18,7 трилиона йени.
Износът на японската индустрия за съдържание се е увеличил около 3,8 пъти между 2014 и 2024 г. – от 1,6 трилиона до 6,1 трилиона йени. Видеоигрите са формирали най-големия дял от него през 2024 г. – 56 на сто.